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DOTA2720版本更新维护公告 DOTA211月

发布者:365体育官网-365娱乐app-365平台 浏览65次 【2019-09-15 22:51:21】

  反补小兵现在向反补方提供20%的金钱奖励(近战小兵:7- 8 金远程小兵:9- 11 金)

  新增了一个专门的物品栏,用于存放回城卷轴(与平常一样回城卷轴需要购买。)

  不再与回城卷轴共享冷却时间。传送时,回城卷轴将增加+ 10 秒冷却时间。

  堆叠中立生物现在为堆野的英雄提供35%的奖励,原为25%

  非远古重力生物还将额外提供5%的金钱奖励

  随机选择英雄还是从所有英雄中选择,但 25 个比赛场数最低的英雄将会被无视(随机选择获得的奖励保持不变。)

  随机选择现在只有己方的前两个英雄选择时可以使用

  护甲减伤公式更改为:(0.052 * 护甲)/(0.9+ 0.048 * 护甲)

  连杀将提供经验奖励,从 200 到1250

  重做并简化了英雄击杀奖励经验系统。不再包括团队经验部分。

  1 名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 20 * 阵亡英雄等级 + 0.138 * 落后经验

  2 名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 15 * 阵亡英雄等级 + 0.138 * 落后经验

  3 名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 10 * 阵亡英雄等级 + 0.12 * 落后经验

  4 名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 7 * 阵亡英雄等级 + 0.09 * 落后经验

  5 名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 5 * 阵亡英雄等级 + 0.072 * 落后经验

  阵亡英雄基础经验奖励:击杀提供的基础经验。

  落后经验=阵亡英雄经验 * ( 敌方全队经验 - 友方全队经验 ) / ( 敌方全队经验 + 友方全队经验)

  下列缠绕不再打断持续施法或当前动作:黑暗巨魔的诱捕,炎阳索,娜迦海妖的诱捕,水晶室女的冰封禁制,缠绕之爪,自然蔽护和疯狂生长。

  分裂伤害现在也是普通物理伤害,每个单位受到伤害时都会被其护甲减免

  提升了标准的分裂区域。距离从 625 提升至650,末端宽度从 330 提升至360

  影响:巨力挥舞,授予力量,狂战斧和相关天赋

  灵能之刃现在攻击幻象时也有飞溅效果。伤害为攻击幻象前受技能增强影响的数值

  更改了幻象承受伤害的处理方式;现在发生在最后一步(因此灵能之刃等等不会溅射额外伤害。)

  修复溅射伤害受技能吸血和技能增强影响的问题

  远古黑龙溅射伤害的攻击类型从魔法伤害改为物理伤害

  远古黑龙的溅射伤害现在 250 范围内造成全额伤害(原为 150 范围造成100%, 225 范围75%, 300 范围50%。)

  龙骑士的溅射伤害也做了类似改动,下文已做描述

  下列技能不再无视技能免疫:魔霭诅咒,酸性喷雾,血怒,焦渴,古龙形态,狼人精灵狼的致残,地震,缠绕之爪,小蜘蛛的毒刺,锚击,自然蔽护,恐怖波动,剧毒术士的毒刺,虫群,巫蛊咒术的负面效果,幽灵的霜冻攻击,自然之怒,幽冥守卫的魔法损失,生命汲取的目标效果,原始咆哮的次级目标击退,魂之挽歌,进击的机械碰撞,衰退光环,墓碑,血肉傀儡,复制之墙的减速,娜迦海妖的诱捕,黑暗巨魔召唤法师的诱捕,野性之斧,自然秩序,死亡脉冲的弹道,暗杀,希瓦的守护光环,强袭胸甲光环,枭兽飓风光环,和淬毒之珠。

  防御塔在附近存在敌方英雄时不再获得额外护甲。部分基于此原因,防御塔生命值有所增加。

  一塔生命值从 1600 点增加至 1800 点

  二塔生命值从 1600 点增加至 1900 点

  三塔生命值从 1600 点增加至 2000 点

  四塔生命值从 1600 点增加至 2100 点

  近战兵营的生命值从 2000 点增加至 2200 点

  远程兵营的生命值从 1200 点增加至 1300 点

  白天/黑夜轮回从每 4 分钟增加至每 5 分钟

  默认光环范围从 900 增加至1200 (真视宝石、竭心光环和自然秩序保持不变。)

  移除小兵产生后的移动速度效果(原来比赛在初始7. 5 分钟内小兵的移速过快/过慢。)

  增加了全新音效,在一方所有兵营被摧毁时播放

  打开次级商店现在将在整个商店界面中高亮物品,而不是切换至被筛选后的视图。

  放置守卫时现在其他守卫的作用范围也会显示。

  增加一种全新游戏状态,束缚。被束缚的单位在传送类技能方面与缠绕的规则相同,但可以正常移动。下列技能现在具有束缚效果:突袭,梦境缠绕和缚魂

  对自身造成伤害不再打断净化药水,魔瓶,闪烁匕首等物品

  吸血数值不再受目标当前生命值限制,只根据造成的全额伤害

  减少下列天赋的移动速度:亚巴顿(25-20),斧王(40-30),祸乱之源(65-50),蝙蝠骑士(50-40),赏金猎人(25-20),戴泽(50-40),魅惑魔女(25-20),军团指挥官(50-40),巫妖(25-20),娜迦海妖(25-20),先知(35-25),暗夜魔王(45-40),司夜刺客(35-30),食人魔魔法师(90-75),神谕者(65-50),殁境神蚀者(35-30),石鳞剑士(25-20),帕格纳(25-20),沙王(25-20),暗影恶魔(35-30),天怒法师(25-20),工程师(60-50),潮汐猎人(25-20),修补匠(40-30),孽主(30-25)

  智力英雄的力量成长均提升0.2(祸乱之源、殁境神蚀者、痛苦女王、食人魔魔法师和宙斯除外)

  摧毁侦查或岗哨守卫现在会在聊天频道中发出通知信息,告知队友

  1/2/3/ 4 级的复活时间从5/7/9/ 13 秒增加至6/8/10/ 14 秒

  撤回7. 00 的全英雄转身速率改动(原来:* 转身速率上限提升了15%)

  圣坛的庇护技能现在还将每秒回复2%最大生命/魔法值(由于魔法恢复的改动,恢复效果不再自然增加)

  重做后没有主动技能。现在被动提供移动速度加成,相位移动和对目标发动攻击时转身速率的加成效果。状态效果在向别处移动、取消攻击时将被驱散。攻击指令的最大距离为900(在 900 距离之外下达指令再进入范围还会依然获得效果)加成效果没有冷却时间。状态效果粘滞0. 5 秒

  相位移动对远程英雄的移速加成从13%减少至10%

  重新平衡了散华/夜叉/慧光以及散夜对剑的属性

  主动技能:可以对友军或敌军施放,同时自身减少 12 点护甲。对友军提供+ 70 攻击速度,+10%移动速度,+ 12 点护甲。对敌人施加- 70 攻击速度,-10%移动速度,- 12 点护甲(施放本技能只会移除自身的护甲加成)

  迷雾缠绕的弹道速度从 1600 减少至1300

  重做魔霭诅咒。被动技能。攻击目标时减缓其10/15/20/25%移动速度,持续 4 秒。如果目标被攻击四次将会被诅咒,持续 4 秒,被沉默、被减速30/40/50/60%并且所有攻击目标的友方英雄将获得40/60/80/ 100 攻击速度提升(被诅咒后攻击目标并不会增加攻击计数)

  25 级天赋从+25% 魔霭诅咒降低移速/攻速改为375 范围型迷雾缠绕

  重做极寒之触。现在是自动施放的被动攻击特效。冷却时间:15/11/7/ 3 秒。提供额外攻击距离,并且攻击将造成大量魔法伤害,可以短暂减缓移动速度。伤害:50/85/120/155。减速:100%,持续0. 5 秒。攻击距离加成:60/120/180/240。魔法消耗:30/50/70/90

  重做虚弱。向一个敌方单位施加一个负面效果,目标获得36/44/52/60%负状态抗性(使负面效果持续时间更久),并且攻击速度降低40/60/80/100。持续 8 秒。可以被驱散。施法距离:1000。冷却时间:12/10/8/6。魔法消耗:70/90/110/130

  15 级天赋从虚弱窃取攻击力改为虚弱窃取攻击速度

  20 级天赋从+100 虚弱攻击力降低改为+100 虚弱攻击速度降低

  原始咆哮对自身和控制单位的移动速度提升从30%提升至40%

  原始咆哮的次要单位推开距离从 300 提升至450

  原始咆哮的次要单位推开持续时间从0. 6 秒提升至1. 0 秒

  原始咆哮的次要单位减速持续时间现在与主目标相同(2/3/ 4 秒提升至3/3.5/ 4 秒)

  原始咆哮的次要目标减速从50%提升至60%

  25 级天赋从+2 战鹰召唤数量改为- 15 秒 召唤战鹰冷却

  雷霆一击的魔法消耗从90/105/130/ 150 点降低至90/100/110/ 120 点

  重做醉拳。现在是对自身施放的状态效果。持续 5 秒。提供50/60/70/80%闪避,和80%的致命一击几率,造成200/220/240/260%伤害。技能生效后移动速度在-20%和+40%之间变化。冷却时间:20。魔法消耗:35/40/45/50

  替换醉酒云雾为余烬佳酿。使目标 400 范围内覆盖烈酒,使敌人减速25%,并且有20/25/30/35%概率在攻击目标时自我伤害。持续 7 秒。如果目标被任何火焰型技能击中(包括烈火战士的献祭效果),持续时间将会刷新,并且被点燃,受到每秒10/25/40/ 55 点烧灼伤害。冷却时间:20/18/6/14。魔法消耗:50。友军攻击不会致死

  下列英雄拥有火元素伤害:龙骑士、杰奇洛、凤凰、斧王、末日使者、灰烬之灵、酒仙、莉娜、食人魔魔法师、蝙蝠骑士、冥魂大帝、克林克兹、祈求者、术士、孽主和哈斯卡

  25 级天赋从+15% 醉拳概率改为+200% 致命一击伤害

  赎罪的弹道速度从 2000 减少至1400

  赎罪现在使攻击目标的所有友方单位获得30/60/90/ 120 攻击速度提升

  忠诚考验替换为神力恩泽。以友方单位为目标,提供7/13/19/ 25 点/秒生命恢复,所有恢复和治疗效果提升25%,并且攻击力提升10/20/40/ 80 点。持续 12 秒。冷却时间:26/24/22/20 魔法消耗:110。施法距离:800

  神圣劝化现在具有中立生物等级要求:4/5/6/6

  神圣劝化的最低生命值从700/800/900/ 1000 点提升至 1000 点

  神圣劝化现在可以将地图上任意友方单位传送至自己身旁,而不是送回泉水。若友军在此期间受到来自玩家的伤害,技能效果将会中止

  神圣劝化的冷却时间从32/24/18/ 10 秒调整为 15 秒(本技能原为光之守卫的召回,现在光之守卫已没有本技能)

  15 级天赋从- 10 秒 忠诚考验冷却改为- 10 秒 神力恩泽冷却

  死亡契约替换为燃烧之军。以矢量为目标。沿 1300 距离的直线 个烈焰骷髅弓手。骷髅弓手攻击时附有灼热之箭,继承英雄的基础攻击力,不能移动,需要 2 次英雄攻击才会被击杀。骷髅弓手只会攻击敌方英雄(与巫医的死亡守卫类似,但可以被击杀)。攻击距离与英雄一致。产生间隔为0. 8 秒。施法距离:800。冷却时间 110。魔法消耗:125/175/225。持续 20 秒。基础攻击间隔:1.8/1.65/1.5

  精准光环现在提供攻击速度,数值为敏捷值的20/36/52/68%,原为敏捷值10/20/30/40%的攻击力

  重做射手天赋。现在提供20/30/40%概率发动一次透甲攻击,无法被闪避并且完全无视敌人的护甲。立刻击杀非英雄单位。 400 范围内存在敌方英雄时技能没有效果

  20 级天赋从+20 射手天赋敏捷改为+25% 闪避

  25 级天赋从+20% 精准光环攻击力改为+25% 精准光环攻击速度

  缚魂现在对目标施加一个落地状态,禁止传送和移动类技能

  缚魂的持续时间从6/8/ 10 秒减少至6/7/ 8 秒

  幻影之拥的怨灵现在抓住目标前会离目标更近

  墨涌现在根据对任意英雄造成伤害的持续时间提供眩晕效果,而不是对所有英雄造成的总伤害(眩晕持续时间从 0 到 3 秒线性增加)

  墨涌的最大眩晕时间从2.2/2.8/3.4/ 4 秒减少至2/2.6/3.2/3. 8 秒

  20 级天赋从+2 幻影可被攻击次数减少至+1

  移除法力流失和灵魂形态(召回已由陈拥有)

  冲击波的冷却时间从 10 秒增加至 11 秒

  更改了查克拉魔法的作用机制。恢复80/160/240/ 320 点魔法,并且当前冷却中的基础技能加快冷却3/4/5/ 6 秒。冷却时间:20/18/16/14

  致盲之光重做为基础技能。使 600 范围内所有单位被致盲,70%的攻击将会落空,持续3/4/5/ 6 秒。击退 350 距离并造成50/100/150/ 200 点伤害。冷却时间:30/25/20/15。魔法消耗:100/125/150/175。施法距离:550/600/650/700

  增加全新终极技能,灵光。产生一个可被攻击的光源实体,幻火。灵光闪亮1. 3 秒,闪灭1. 75 秒。只要在散发光芒, 650 范围内敌人将被蛊惑,并强制凝视灵光,无法动弹。光源实体在承受4/5/ 6 次攻击后将会消失,否则将闪亮3/4/ 5 次。冷却时间:120。施法距离:900。魔法消耗:200/300/400。初次闪亮前将会蛰伏 1 秒

  神杖升级效果现在只会使冲击波在白天具有治疗效果(将使英雄在白天具有灵魂形态的视觉效果)

  25 级天赋从+ 2 秒 法力流失眩晕改为+2 灵光闪亮次数

  熊灵的移动速度从320/330/340/ 350 提升至340/350/360/370

  熊灵的攻击后摇从0. 67 秒降低至0. 4 秒

  熊灵的攻击力从35/45/55/ 65 提升至35/50/65/80

  熊灵现在拥有 1 级技能,护卫。被动使德鲁伊所受伤害的30%转接给熊灵,双方需在熊灵可以攻击的距离之内

  狂猛替换为灵魂链接。提供德鲁伊和熊灵30/50/70/ 90 攻击速度,并且德鲁伊造成的40/50/60/70%伤害都会使熊灵回复生命,而熊灵造成的相同百分比伤害也会使德鲁伊回复生命。持续时间: 10 秒。冷却时间:42/34/26/18。魔法消耗:50/60/70/80

  巨角冲撞的冷却时间从 25 秒降低至26/24/22/ 20 秒

  重做震荡波。向目标地点施放一道能量波,将所有单位略微朝该处牵引,并造成75/150/225/ 300 点伤害。使敌人的移动速度减缓60%,持续0. 75 秒。宽度:200,距离:1200,弹道速度:900。牵引持续时间:0.15。魔法消耗:90/100/110/120。冷却时间:14/13/12/11

  重做伤残恐惧。现在是主动开启的光环效果,作用范围为375,沉默附近的所有敌人。光环持续5/6/7/ 8 秒(白天为 3 秒)。不再有几率使攻击落空。冷却时间:30/25/20/15。魔法消耗:50(由于是光环,幻影斧也无法驱散效果)

  黑暗时间替换为黑暗飞升。使英雄变为更加强大、可以飞行的生物,获得+50/100/ 150 点额外攻击力和 900 顺畅视野。持续 30 秒。白天在此期间变为黑夜。冷却时间:160/140/120。魔法消耗:125/175/225

  25 级天赋从- 8 秒 伤残恐惧冷却改为- 40 秒 黑暗飞升冷却

  多重施法现在对进攻型指向性物品技能同样有效。使物品再次对随机的又一个敌方单位施放该物品技能

  引燃的施法距离从 700 提升至700/800/900/1000

  引燃的基础施法放出两个弹道(一个飞向主目标,另一个飞向离主目标最近的单位)

  火焰爆轰的冷却时间从 12 秒调整为12/11/10/ 9 秒

  嗜血术的冷却时间从 20 秒降低至20/18/16/ 14 秒

  嗜血术的移动速度加成从10/12/14/16%减少至8/10/12/14%

  奥术天球的额外伤害将溅射给目标周围 175 范围内单位

  精气光环替换为衡势。对自身的状态效果。使自身造成所有技能伤害时回复魔法,回复量为造成伤害的60/80/100/120%,并且使敌人减速8/16/24/32%,持续1. 75 秒。状态持续 7 秒。冷却时间:20 魔法消耗:50

  15 级天赋从+15% 精气光环几率改为+6 护甲

  幻影突袭的冷却时间从14/11/8/ 5 秒调整为11/9/7/ 5 秒

  幻影突袭的施法前摇从0. 3 秒降低至0. 25 秒

  幻影突袭的攻击速度加成从 130 调整为100/125/150/175

  幻影突袭的攻击速度加成现在持续2. 5 秒

  幻影突袭的魔法消耗从 50 秒调整为35/40/45/ 50 点

  魅影无形的非闪避效果改为主动效果(闪避效果没有变化)。使敌人无法看到幻影刺客(与诡计之雾类似),直到 600 范围内存在敌方英雄或建筑。效果在靠近敌方英雄后还将粘滞0. 75 秒。持续 25 秒。冷却时间:60/55/50/45。魔法消耗:20

  不稳定电流不再每 5 秒对一个随机敌方单位造成减速或净化

  不稳定电流现在每6/5/4/ 3 秒对 500 范围内所有敌方单位造成60/80/100/ 120 点伤害

  等离子场现在击中单位时施加减速效果,最低5%,最高25/30/35/40%,持续1. 5 秒。减速效果可以叠加(等离子场可以击中敌人两次)

  25 级天赋从- 3 秒 不稳定电流间隔改为+200 不稳定电流伤害

  重做灵魂猎手。对175/200/225/ 250 范围的目标区域施放。使区域内所有单位损失当前生命值的25/30/35/40%, 10 秒后重获一半损失的生命。冷却时间:26/24/22/20 施法距离:700。魔法消耗:110 (驱散此技能效果也会重获生命)

  崩裂禁锢的幻象生命值现在与技能施放时一致

  崩裂禁锢的持续时间从2. 5 秒提升至2. 75 秒

  暗影冲刺不再以固定移动速度进行移动。现在可以突破移动速度上限,使移动速度直接增加300/325/350/375(原为冲刺速度固定在600/650/700/750)

  修复暗影冲刺的冲击伤害不使用当前移动速度的问题

  巨力重击的伤害从12/24/36/48%减少至16/24/32/40%

  神行太保替换为威吓。启动时裂魂人获得+12/18/24/30%移动速度和+30/40/50/60%状态抗性,持续 8 秒。冷却时间:22。魔法消耗:25/30/35/40(施放威吓并不会打断暗影冲刺)

  20 级天赋从+30%巨力重击伤害减少至+15%

  20 级天赋从+400 暗影冲刺速度改为- 7 秒 威吓冷却

  重做战吼。现在为自身和附近友方英雄提供移动速度加成和一面生命护盾,可以根据护盾生命格挡普通攻击伤害(伤害格挡在计算护甲减免后)。持续 10 秒。状态效果在护盾被消耗后提前结束。移动速度加成:8/12/16/20%。攻击护盾生命值:100/200/300/ 400 点。作用范围:700。冷却时间:36/32/28/24。魔法消耗:40

  重做自然蔽护。被动技能。具有4.5/4/3.5/ 3 秒渐隐延迟,期间受到伤害将重置延迟时间。提供隐身效果,林间移动技能和10/15/20/25%移动速度加成,需要在一棵树的 265 距离之内。具有0. 75 秒粘滞时间。破隐一击将缠绕目标,持续0.4/1/1.6/2. 2 秒并在缠绕期间造成30/80/130/ 180 点总伤害

  基础攻击力从38- 56 提升至44-56

  狂战士之怒的触发几率从10%提升至10/12/14/16%

  热血战魂的叠加次数上限从 7 次提升至 12 次

  修复热血战魂在攻击落空时也会叠加效果的问题

  重做战斗专注。现在使巨魔战将进入无法控制的专注状态,强制攻击 900 范围内距离最近的目标。在专注期间,英雄无法被减速,而且不会阵亡。提供+140/170/200 攻击速度,+30/35/40%移动速度和+40/60/80%吸血效果。持续6. 5 秒。对当前锁定的目标获得正常视野。冷却时间:90。魔法消耗:150

  25 级天赋从战斗专注带弱驱散改为战斗专注带强驱散(可以在被眩晕时施放)

  重做血肉傀儡。不再加深伤害。现在减速效果为 375 范围内恒定24/32/40%(原为根据相距的距离,最远750,造成1%到20%的减速效果) 400 范围内敌方单位每秒损失当前生命值的7%,以魔法伤害结算。不朽尸王在该形态下获得+400/1000/ 1600 点生命值。冷却时间:110

  复仇光环现在使复仇之魂在阵亡时产生原本神杖升级后产生的复仇幻象,但幻象无法施放技能。获得神杖后幻象可以施放技能

  移形换位的施法距离从700/950/ 1200 调整为700/850/1000

  移形换位现在拥有 2 点能量,充能时间为90/80/ 70 秒(神杖升级后充能时间依然降低至 10 秒)

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